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Objet de la commission et du projet

Cette commission est née des interrogations légitimes de membres sur la pertinence d'introduire un sujet comme la Robotique et plus encore l'intelligence artificielle (IA en français, AI en anglais).

Le projet est né lui de la suite d'un travail effectué au cours de session "des mâtinées de mouflets", co-animées par Mélanie et Nicolas autour "d'ateliers Logo". 

?? Nicolas, ayant travaillé avec les pères fondateurs de ce langage, blabla ??

Présentation du langage Logo

Logo est un langage de programmation éducatif, créé en 1967 par Seymour Papert, Daniel Bobrow et Wally Feurzeig. Il est conçu pour initier les enfants et les débutants à la programmation de manière intuitive et visuelle. Logo est particulièrement connu pour son "turtle graphics" (graphisme de la tortue) : une tortue virtuelle se déplace à l’écran en traçant des lignes, ce qui permet d’enseigner des concepts comme les boucles, les procédures et la récursivité de façon ludique.

Logo repose sur des commandes simples comme AVANCE, TOURNE, REPETE, et encourage une approche exploratoire de la programmation.


Usage de Logo dans l’éducation nationale en France

Logo a été introduit en France dans les années 1980, dans le cadre du plan "Informatique Pour Tous" (IPT, 1985). Ce plan visait à démocratiser l’informatique dans les écoles, et Logo était l’un des outils phares pour enseigner la programmation aux élèves du primaire et du collège.

  • Années 1980-1990 : Logo est utilisé dans de nombreuses classes, souvent sur des ordinateurs comme le Thomson TO7 ou le MO5. Il permet aux élèves de découvrir la logique algorithmique et la géométrie.
  • Années 2000 : Avec l’évolution des technologies et des programmes scolaires, Logo est progressivement remplacé par d’autres outils (comme Scratch), mais il reste une référence historique dans l’enseignement de la programmation.
  • Aujourd’hui : Bien que moins présent, Logo est encore utilisé dans certains projets éducatifs ou comme outil de nostalgie pour illustrer l’histoire de l’informatique pédagogique.

Logo a marqué l’histoire de l’éducation numérique en France en rendant la programmation accessible et créative.